Jumat, 11 Oktober 2013

HTML5


HTML5 adalah versi terbaru dan penyempurnaan dari HTML sebelumnya yang dibuat oleh World Wide Web Consortium, World Wide Web Consortium adalah badan yang mengatur dan mengembangkan teknologi-teknologi yang dipakai sebagai basis utama web, seperti  URL (Uniform Resource Locator), HTTP (Hypertext Transfer Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language).

HTML sendiri diciptakan pertama kali pada tahun 1990, kemudian versi terakhir sebelum muncul HTML5 adalah HTML versi keempat yang diciptakan pada tahun 1997. Hingga bulan Juni 2011 HTML5 terus dalam pengembangan, pengembangan yang paling utama adalah memperbaiki teknologi HTML agar dapat mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca manusia dan juga dapat dengan mudah dimengerti dengan mesin.

Pada tahun 2011 juga, HTML5 resmi dirilis sepenuhnya dan programer mulai menulis dan menggunakannya, seluruh browser paling populer saat ini seperti Chrome, Safari, Firefox, Internet Explorer dan Opera dapat mendukung HTML5. Pada HTML5, CSS3 sudah dapat bekerja walau masih dalam tahap pengembangan.

HTML5 membuat proses coding menjadi lebih logis dan mudah, kemudian terdapat fitur-fitur unik yang mengesankan dari HTML5 yang datang dari dalam departemen multimedia. Fitur-fitur tersebut dibuat dengan pertimbangan bahwa pengguna dapat menjalankan konten yang berat dengan menggunakan device dengan tenaga atau spesifikasi yang rendah.

HTML5 dibuat karena versi sebelumnya yaitu HTML 4.01 sukses besar dan konon merupakan versi yang terbaik. Untuk menggunakan HTML5 ada baiknya anda menguasai HTML vers 4.01, jika anda sudah mahir barulah pindah ke HTML5.

Referensi:
http://www.mattjunior.com/2013/05/pengenalan-html-5-apa-itu-html-5-dan-apa-fitur-yang-baru-di-html-5/
http://id.wikipedia.org/wiki/HTML5
http://id.wikipedia.org/wiki/Konsortium_Waring_Wera_Wanua

Kamis, 10 Oktober 2013

Perencanaan Usaha Barbershop

Siapa bilang pria tidak mengikuti tren gaya penataan rambut? Zaman sekarang banyak pria, terutama anak muda yang menaruh perhatian lebih pada rambut. Keadaan ini dapat dimanfaatkan untuk membuka usaha barbershop.

Bila kita sadari, pria tidak perlu menunggu waktu yang lama untuk mencukur rambutnya, tidak seperti perempuan yang memiliki rambut panjang maka pria akan lebih sering memangkas rambutnya.


Saat ini barbershop juga memiliki beberapa segmen, mulai dari tukang cukur bawah pohon sampai dengan barbershop mewah ditengah kota, untuk mereka yang berkantong tebal pasti akan mencari barbershop yang didukung fasilitas dan interior yang nyaman, mereka tidak ambil pusing pada tarif yang diberikan.

Memulai usaha

Untuk memulai usaha ini, terlebih dahulu saya perlu menghitung modal yang dibutuhkan untuk menyewa/membeli tempat usaha, peralatan untuk cukur dan juga biaya untuk membuat interior agar terasa lebih nyaman. Kemudian mencari tenaga kerja yang memiliki kemampuan yang baik dibidang ini. Selain itu lokasi juga sangat berpengaruh dengan kesuksesan suatu usaha, maka saya memilih tempat-tempat keramaian yang biasanya digunakan anak muda untuk menghabiskan waktu, seperti kemang contohnya.

Analisis

Perkiraan modal awal:

   Penyewaan tempat:              : Rp 60.000.000,-/tahun
   Beli peralatan                       : Rp 5.700.000,-
   Interior                                : Rp 8.000.000,-   +
   Jumlah                                 : Rp 73.700.000,-

Perkiraan pendapatan per bulan:

   Tarif yang dikenakan adalah Rp 25.000.000,- dan diperkirakan dalam satu hari akan dikunjungi sekitar 80 pelanggan. Sistem penggajian adalah komisi, untuk setiap potong pegawai akan mendapatkan Rp 5000,- ditambah tip apabila pelanggan memberikan.

   Pangkas Rp 25.000,- X 80             : Rp 2.000.000,-/hari

   1 bulan Rp 2.000.000,- X 30 hari   : Rp 60.000.000,-

Perkiraan pengeluaran per bulan:

   Gaji pegawai Rp 5000,- X 80          : Rp 400.000,-

   1 Bulan Rp 400.000,- X 30 hari       : Rp 12.000.000,-
   Listrik                                              : Rp 700.000,-
   Bahan perawatan rambut                  : Rp 100.000,-
   Iuran                                                : Rp 50.000,-         +
   Jumlah                                              : Rp 12.850.000,-

   Pendapatan per bulan                       : Rp 60.000.000,-
   Pengeluaran per bulan                      : Rp 12.850.000,-   -
   Jumlah                                             : Rp 47.150.000,-

Sehingga dalam sebulan di perkirakan akan mendapat keuntungan sebesar Rp 47.150.000,- maka dalam 2 bulan modal awal yang dikeluarkan bisa kembali.

Strategi pemasaran

Karena sasaran pelanggannya adalah anak muda, saya akan memanfaatkan media sosial untuk pemasaran barbershop ini, mulai dari twitter, instagram dan juga facebook. Selain itu saya akan mencoba mengundang artis atau publik figur untuk mencoba memangkas rambutnya disini, biasanya cara itu dapat membuat usaha semakin dikenal di masyarakat, dan saya juga akan membuat kartu member yang dimana member yang sudah terdaftar dapat mendapat mengikuti promo-promo yang nantinya akan dibuat, untuk member juga akan mendapat gratis 1 kali cukur apabila sudah 10 kali cukur.

Perekrutan tenaga kerja

Tenaga kerja sangat penting dalam dunia bisnis, karena merekalah yang langsung bertatap muka dengan pelanggan, sehingga dibutuhkan tenaga kerja yang baik dalam melayani pelanggan. Dalam perekrutan tenaga kerja, saya ingin calon tenaga kerja sudah memiliki pengalaman di bidang ini. Strategi penggajian dengan cara komisi sangat membantu dalam menjaga kinerja pegawai, karena biasanya pelanggan barbershop memiliki tukang cukur 'favorit' untuk mengurus rambutnya, semakin baik servis pegawai maka akan semakin banyak pula pelanggannya, semakin banyak pelanggan jelas akan mempengaruhi pendapatan si pegawai. Sehingga pegawai akan berlomba-lomba mencari pelanggan setia.

Senin, 28 Januari 2013

Tipografi

Tipografi atau tatahuruf merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
Sebenarnya tipografi sendiri merupakan salah satu elemen dari dunia desain grafis yang unik, dimana tipografi bukan hanya sekedar elemen bacaan, tpi juga mempunyai unsur seni yang luar biasa.
Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis hurufHieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus.
Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.
Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.
Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.

Kejelasan bentuk huruf (legibility) adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa huruf / tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:
1. Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan siripan, kontras goresan, dan sebagainya.
2. Penggunaan warna
3. Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari

Keterbacaan (readability) adalah tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:
1. Jenis huruf
2. Ukuran
3. Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan sebagainya
4. Kontras warna terhadap latar belakang

Berikut contoh dari hasil kreatifitas tipografi:










Minggu, 25 November 2012

Desain grafis dan teknologi


Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk suatu desain dibutuhkan. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

Desain grafis dan teknologi
Akan mudah untuk berpikir desain grafis sebagai disiplin yang semata-mata dipengaruhi oleh seni atau akademik. Namun, juga dibentuk oleh kemajuan teknologi, yang membawa pertimbangan baru dan proses untuk seorang desainer untuk memanfaatkan dan memanipulasi. Prinsip-prinsip desain sangat dibawa dan dipindahkan melalui berbagai teknologi, yang dimodifikasi dan disempurnakan terus menerus.

Teknologi telah didemokratisasi desain oleh Penyederhanaan proses produksi dan memperluas akses ke alat yang digunakan untuk menghasilkan desain. Digitalisasi telah berevolusi sehingga bisa diproduksi secara massal menggunakan sistem pengiriman yang semakin beragam, seperti perangkat genggam nirkabel dan mekanisme online yang beragam, sebagai informasi pengiriman jarak jauh dari media cetak.
Teknologi tidak hanya mempengaruhi mekanisme pengiriman, tetapi juga desain. Gambar dan teks dapat dimanipulasi jauh lebih baik dan intervensi pada kecepatan lebih baik daripada di masa lalu. Ini menimbulkan ancaman bahwa desain dapat menjadi tenar diperkotaan di mana pesan itu menghilang diantara banyak pesan lain yang membombardir masyarakat.
Kemajuan dalam teknologi membuka jalan kreativitas baru dengan menempatkan alat-alat baru ke dalam tangan desainer atau memungkinkan desainer untuk menghasilkan pekerjaan yang lebih cepat. Hal ini pada akhirnya menyediakan lebih banyak waktu untuk eksperimen dan dapat membatalkan perubahan dalam proses desain. Hal ini terbukti dalam cara Apple Macintosh (1984) memungkinkan desainer untuk lepas dari keterbatasan paste di board.
Koran telah menjadi pelopor dalam penerapan desain teknologi yang baru , seperti pencetakan fourcolour dan penggunaan internet. Budaya konsumtif mudah menyesuaikan manfaat teknologi, ini berarti bahwa media tradisional juga menghadapi ancaman dari perkembangan teknologi tersebut sebagai media digital. Apakah teknologi merupakan ancaman atau peluang tergantung pada perspektif dan kemampuan untuk beradaptasi dan berubah. Misalnya, surat kabar langganan cetak mungkin jatuh, tapi pelanggan online meningkat, memungkinkan surat kabar untuk menyediakan layanan lain untuk pembaca


Kunstenplan Vergezichten (atas)
Faydherbe / De Vringer s digital pixelated
Gambar menunjukkan apa yang mungkin untuk
teknologi dan digital berevolusi.
Perkembangan teknologi terus
menyediakan desainer alat-alat baru dan
teknik untuk pembentukannya, namun kebutuhan untuk
memanfaatkan alat yang tersedia untuk efek yang baik
tetap konstan.

Bacardi Limón (atas)
New York lembaga, Vault 49, rancangan poster ini memanfaatkan kemampuan teknologi digital. Desain membangkitkan rasa senang dan mempertahankan kesederhanaan yang mengingatkan seni iklan bergambar dari awal abad kedua puluh. Meskipun penciptaan ini dimungkinkan oleh teknologi, citra ini bukan dipimpin oleh teknologi.
Vault 49 bisa menghasilkan pekerjaan yang sama dengan menggunakan metode yang berbeda, seperti ilustrasi menggunakan tangan.

Digitalisasi tipografi
Penggunaan photocomposition pada tahun 1970 mempercepat jenis proses produksi seperti karakter bisa diproyeksikan dari layar tabung sinar katoda pada cahaya kertas atau film, yang kemudian bisa disimpan dalam memori magnetik, ditimpa dan diedit. Periode ini juga melihat pengenalan dari dot matrix dan tipografi digital.
Pengenalan komputer pribadi di 1980 memperluas peluang pengembangan font, memungkinkan untuk karakter yang akan ditarik dan diubah cepat, sedangkan bentuk jenis dapat dengan mudah disalin untuk membentuk dasar dari huruf yang berbeda. Penerimaan dan penggunaan jenis digital dibantu oleh pengembangan PostScript - standar yang digunakan untuk digital typesetting pada akhir 1980-an. Namun, hal ini sekarang sedang diganti oleh Portable Document Format (PDF).
Open Type
Open Type - format scalable untuk font komputer dikembangkan oleh Microsoft dan bergabung dengan Adobe pada 1990 - sekarang menjadi standar dominan untuk font digital produksi. Hal ini dapat mendukung sampai 65.536 glyphs di font dan memiliki fitur canggih tipografi. Digitalisasi telah mengurangi biaya sejauh ia telah mengubah dari alat spesialis mahal untuk sebuah komoditas produk, yang sekarang menimbulkan tantangan untuk membuat itu lebur. Diperkirakan bahwa sekarang ada lebih dari 100.000 digital font tersedia - mungkin ada banyak pilihan tapi selain hasil, membuat keputusan lebih sulit. Perbaikan berikutnya dalam teknologi memiliki peningkatkan kecepatan dan kekuatan personal komputer, mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat font baru, banyak yang telah dipamerkan di tipografi majalah Fuse - diluncurkan pada tahun 1991 oleh Jon Wozencroft dan Neville Brody. Subsequent improvements in technology haveincreased the speed and power of personal computers, reducing the time needed to create new fonts, many of which have been showcased in the typography magazine Fuse – launched in 1991 by Jon Wozencroft and Neville Brody.

Tipografi dan font
Kata “typeface” dan 'font' umumnya digunakan secara sinonim meskipun mereka memiliki berbeda makna. Biasanya ini tidak ada salahnya sebagai substitusi ini cukup universal. Perbedaan antara tipografi dan font yang bisa dibilang lebih penting sekarang bahwa kedua tampaknya menempati ruang yang sama. Tipografi adalah kombinasi karakter, huruf, angka, simbol, tanda baca, dan tanda lainnya yang berbagi desain serupa. Sebuah font  secara tradisional adalah sesuatu yg fisikal, seperti litograf film atau jenis karakter logam.

Jenis digital penuangan
Teknologi digital telah menyebabkan perkembangan digital yaitu jenis penuangan, organisasi dan perusahaan  menggunakan perangkat lunak komputer untuk menghasilkan tipe format elektronik, dibandingkan simbol logam cetak dimana karakter pencetakan ditetapkan dari revolusi industri sampai 1980-an. Jenis digital penuangan, seperti imigran, FontFont dan Jeremy Tankard, memanfaatkan keuntungan dari teknologi digital untuk menghasilkan berbagai font, mengeksplorasi dan mengembangkan bentuk karakter teks. Produksi digital dilihat dari ledakan jumlah tipografi yang tersedia karena dengan biaya produksi murah, kecepatan, dan menyimpan mereka membandingkan dengan jenis teknik berkreasi tradisional.
Glyph switching (flipping)
Glyph switching atau flipping dimana jenis huruf digital berisi beberapa versi dari karakter, memungkinkan desain untuk menciptakan tampilan eklektrik dalam keterbatasan satu set karakter tunggal. Flipping adalah sebuah contoh teknologi yang disajikan dengan cara tertentu sehingga untuk tampil non-teknologi dengan memasukkan secara acak perbedaan yang menambah sentuhan dengan sengaja, seperti tanda yang tercetak  secara acak dihasilkan oleh pola karakter letterpress. Perintah dalam Kode PostScript mengacu pada generator acak yang membuat karakter garis besar tidak teratur. Penggunaan switching glyph membuat desain terlihat seolah-olah itu tidak diproduksi menggunakan arus teknologi ketika teknologi sebenarnya memfasilitasi itu. Ada ironi tertentu dalam kenyataan bahwa desainer font digital berusaha untuk mencapai efek yang tidak seragam, sedangkan printer menggunakan teknologi tradisional dan berusaha untuk mengatasi kebiasaan dan penyimpangan dalam menyelesaikannya.
Font untuk layar
Font sekarang dirancang khusus untuk digunakan dengan aplikasi digital seperti Internet. Font dirancang untuk penggunaan layar yang telah dibuat sehingga mereka dapat digunakan pada berbagai sistem yang berbeda selagi memberikan kinerja yang sama. Keberadaan web-safe font berarti produsen situs dapat meningkatkan kemungkinan bahwa konten akan ditampilkan sesuai kebutuhan. Microsoft menghasilkan sebuah keluarga standar font untuk penggunaan Web. Dari jumlah tersebut, berikut ini adalah web yang aman yaitu font: Arial, Courier New, Georgia, Times New Roman, Verdana, Trebuchet MS, dan Lucida Sans. Dengan hanya kisaran terbatas dari web yang aman tersebut yang  telah tersedia, besar kemungkinan bahwa perusahaan mungkin tidak dapat menggunakan pilihan font di semua arena. Ini berarti font yang digunakan untuk komunikasi offline mungkin berbeda dengan yang digunakan untuk komunikasi online. Keterbatasan lain dari web yang aman font bila digunakan dalam aplikasi cetak bisa terlalu baik, font bisa terlalu besar dan mereka dapat mengisi dengan tinta saat dicetak.

Desain grafis dan teknologi



Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk suatu desain dibutuhkan. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

Desain grafis dan teknologi
Akan mudah untuk berpikir desain grafis sebagai disiplin yang semata-mata dipengaruhi oleh seni atau akademik. Namun, juga dibentuk oleh kemajuan teknologi, yang membawa pertimbangan baru dan proses untuk seorang desainer untuk memanfaatkan dan memanipulasi. Prinsip-prinsip desain sangat dibawa dan dipindahkan melalui berbagai teknologi, yang dimodifikasi dan disempurnakan terus menerus.

Teknologi telah didemokratisasi desain oleh Penyederhanaan proses produksi dan memperluas akses ke alat yang digunakan untuk menghasilkan desain. Digitalisasi telah berevolusi sehingga bisa diproduksi secara massal menggunakan sistem pengiriman yang semakin beragam, seperti perangkat genggam nirkabel dan mekanisme online yang beragam, sebagai informasi pengiriman jarak jauh dari media cetak.
Teknologi tidak hanya mempengaruhi mekanisme pengiriman, tetapi juga desain. Gambar dan teks dapat dimanipulasi jauh lebih baik dan intervensi pada kecepatan lebih baik daripada di masa lalu. Ini menimbulkan ancaman bahwa desain dapat menjadi tenar diperkotaan di mana pesan itu menghilang diantara banyak pesan lain yang membombardir masyarakat.

Kemajuan dalam teknologi membuka jalan kreativitas baru dengan menempatkan alat-alat baru ke dalam tangan desainer atau memungkinkan desainer untuk menghasilkan pekerjaan yang lebih cepat. Hal ini pada akhirnya menyediakan lebih banyak waktu untuk eksperimen dan dapat membatalkan perubahan dalam proses desain. Hal ini terbukti dalam cara Apple Macintosh (1984) memungkinkan desainer untuk lepas dari keterbatasan paste di board.

Koran telah menjadi pelopor dalam penerapan desain teknologi yang baru , seperti pencetakan fourcolour dan penggunaan internet. Budaya konsumtif mudah menyesuaikan manfaat teknologi, ini berarti bahwa media tradisional juga menghadapi ancaman dari perkembangan teknologi tersebut sebagai media digital. Apakah teknologi merupakan ancaman atau peluang tergantung pada perspektif dan kemampuan untuk beradaptasi dan berubah. Misalnya, surat kabar langganan cetak mungkin jatuh, tapi pelanggan online meningkat, memungkinkan surat kabar untuk menyediakan layanan lain untuk pembaca

Kunstenplan Vergezichten (atas)
Faydherbe / De Vringer s digital pixelated
Gambar menunjukkan apa yang mungkin untuk
teknologi dan digital berevolusi.
Perkembangan teknologi terus
menyediakan desainer alat-alat baru dan
teknik untuk pembentukannya, namun kebutuhan untuk
memanfaatkan alat yang tersedia untuk efek yang baik
tetap konstan.








Bacardi Limón (atas)
New York lembaga, Vault 49, rancangan poster ini memanfaatkan kemampuan teknologi digital. Desain membangkitkan rasa senang dan mempertahankan kesederhanaan yang mengingatkan seni iklan bergambar dari awal abad kedua puluh. Meskipun penciptaan ini dimungkinkan oleh teknologi, citra ini bukan dipimpin oleh teknologi.
Vault 49 bisa menghasilkan pekerjaan yang sama dengan menggunakan metode yang berbeda, seperti ilustrasi menggunakan tangan.








Digitalisasi tipografi
Penggunaan photocomposition pada tahun 1970 mempercepat jenis proses produksi seperti karakter bisa diproyeksikan dari layar tabung sinar katoda pada cahaya kertas atau film, yang kemudian bisa disimpan dalam memori magnetik, ditimpa dan diedit. Periode ini juga melihat pengenalan dari dot matrix dan tipografi digital.
Pengenalan komputer pribadi di 1980 memperluas peluang pengembangan font, memungkinkan untuk karakter yang akan ditarik dan diubah cepat, sedangkan bentuk jenis dapat dengan mudah disalin untuk membentuk dasar dari huruf yang berbeda. Penerimaan dan penggunaan jenis digital dibantu oleh pengembangan PostScript - standar yang digunakan untuk digital typesetting pada akhir 1980-an. Namun, hal ini sekarang sedang diganti oleh Portable Document Format (PDF).

Open Type
Open Type - format scalable untuk font komputer dikembangkan oleh Microsoft dan bergabung dengan Adobe pada 1990 - sekarang menjadi standar dominan untuk font digital produksi. Hal ini dapat mendukung sampai 65.536 glyphs di font dan memiliki fitur canggih tipografi. Digitalisasi telah mengurangi biaya sejauh ia telah mengubah dari alat spesialis mahal untuk sebuah komoditas produk, yang sekarang menimbulkan tantangan untuk membuat itu lebur. Diperkirakan bahwa sekarang ada lebih dari 100.000 digital font tersedia - mungkin ada banyak pilihan tapi selain hasil, membuat keputusan lebih sulit. Perbaikan berikutnya dalam teknologi memiliki peningkatkan kecepatan dan kekuatan personal komputer, mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat font baru, banyak yang telah dipamerkan di tipografi majalah Fuse - diluncurkan pada tahun 1991 oleh Jon Wozencroft dan Neville Brody. Subsequent improvements in technology haveincreased the speed and power of personal computers, reducing the time needed to create new fonts, many of which have been showcased in the typography magazine Fuse – launched in 1991 by Jon Wozencroft and Neville Brody.

Tipografi dan font
Kata “typeface” dan 'font' umumnya digunakan secara sinonim meskipun mereka memiliki berbeda makna. Biasanya ini tidak ada salahnya sebagai substitusi ini cukup universal. Perbedaan antara tipografi dan font yang bisa dibilang lebih penting sekarang bahwa kedua tampaknya menempati ruang yang sama. Tipografi adalah kombinasi karakter, huruf, angka, simbol, tanda baca, dan tanda lainnya yang berbagi desain serupa. Sebuah font  secara tradisional adalah sesuatu yg fisikal, seperti litograf film atau jenis karakter logam.

Jenis digital penuangan
Teknologi digital telah menyebabkan perkembangan digital yaitu jenis penuangan, organisasi dan perusahaan  menggunakan perangkat lunak komputer untuk menghasilkan tipe format elektronik, dibandingkan simbol logam cetak dimana karakter pencetakan ditetapkan dari revolusi industri sampai 1980-an. Jenis digital penuangan, seperti imigran, FontFont dan Jeremy Tankard, memanfaatkan keuntungan dari teknologi digital untuk menghasilkan berbagai font, mengeksplorasi dan mengembangkan bentuk karakter teks. Produksi digital dilihat dari ledakan jumlah tipografi yang tersedia karena dengan biaya produksi murah, kecepatan, dan menyimpan mereka membandingkan dengan jenis teknik berkreasi tradisional.

Glyph switching (flipping)
Glyph switching atau flipping dimana jenis huruf digital berisi beberapa versi dari karakter, memungkinkan desain untuk menciptakan tampilan eklektrik dalam keterbatasan satu set karakter tunggal. Flipping adalah sebuah contoh teknologi yang disajikan dengan cara tertentu sehingga untuk tampil non-teknologi dengan memasukkan secara acak perbedaan yang menambah sentuhan dengan sengaja, seperti tanda yang tercetak  secara acak dihasilkan oleh pola karakter letterpress. Perintah dalam Kode PostScript mengacu pada generator acak yang membuat karakter garis besar tidak teratur. Penggunaan switching glyph membuat desain terlihat seolah-olah itu tidak diproduksi menggunakan arus teknologi ketika teknologi sebenarnya memfasilitasi itu. Ada ironi tertentu dalam kenyataan bahwa desainer font digital berusaha untuk mencapai efek yang tidak seragam, sedangkan printer menggunakan teknologi tradisional dan berusaha untuk mengatasi kebiasaan dan penyimpangan dalam menyelesaikannya.

Font untuk layar
Font sekarang dirancang khusus untuk digunakan dengan aplikasi digital seperti Internet. Font dirancang untuk penggunaan layar yang telah dibuat sehingga mereka dapat digunakan pada berbagai sistem yang berbeda selagi memberikan kinerja yang sama. Keberadaan web-safe font berarti produsen situs dapat meningkatkan kemungkinan bahwa konten akan ditampilkan sesuai kebutuhan. Microsoft menghasilkan sebuah keluarga standar font untuk penggunaan Web. Dari jumlah tersebut, berikut ini adalah web yang aman yaitu font: Arial, Courier New, Georgia, Times New Roman, Verdana, Trebuchet MS, dan Lucida Sans. Dengan hanya kisaran terbatas dari web yang aman tersebut yang  telah tersedia, besar kemungkinan bahwa perusahaan mungkin tidak dapat menggunakan pilihan font di semua arena. Ini berarti font yang digunakan untuk komunikasi offline mungkin berbeda dengan yang digunakan untuk komunikasi online. Keterbatasan lain dari web yang aman font bila digunakan dalam aplikasi cetak bisa terlalu baik, font bisa terlalu besar dan mereka dapat mengisi dengan tinta saat dicetak.

Minggu, 28 Oktober 2012

GNU Image Manipulation Program

GIMP adalah akronim untuk GNU Image Manipulation Program. Ini adalah program bebas didistribusikan untuk tugas-tugas seperti retouching foto, gambar komposisi dan authoring gambar. Perbedaan GIMP dengan photoshop adalah aplikasi GIMP bersifat open source alias gratis.
GIMP memiliki banyak kemampuan. Hal ini dapat digunakan sebagai program paint yang sederhana, seorang ahli kualitas foto retouching program, sebuah sistem batch pengolahan online, sebuah produksi massa renderer gambar, format converter gambar, dll
GIMP dapat dikembangkan dan diekstensikan. Hal ini dirancang untuk dapat ditambah dengan plug-in dan ekstensi untuk melakukan apa saja. Advanced scripting interface yang memungkinkan semuanya dari tugas sederhana untuk prosedur gambar paling rumit untuk manipulasi mudah ditulis.
GIMP ditulis dan dikembangkan di bawah X11 pada platform UNIX. Tapi pada dasarnya kode yang sama juga berjalan di MS Windows dan Mac OS X.


Fitur Utama
· Melukis
Penuh alat melukis termasuk Brush, Pencil, Airbrush, Clone, dll.
Sub-pixel sampling untuk semua alat-alat cat
kualitas tinggi untuk anti-aliasing Sangat kuat pada gradien editor dan alat campuran
Mendukung sikat dan pola sistem
Tile berbasis manajemen memori sehingga ukuran gambar hanya dibatasi oleh ruangdisk yang tersedia Hampir tak terbatas jumlah gambar yang terbuka pada satu waktu
· Manipulasi Lanjutan
Kendali alpha channel Layer dan channel Beberapa Undo/Redo (terbatas hanya oleh diskspace)
Lapisan teks yang dapat diedit Transformasi alat termasuk memutar, skala, geser dan flip
Pemilihan alat termasuk persegi panjang, persegi panjang bulat, elips, bebas, fuzzy
Alat ekstraksi foreground
Alat canggih dalam melakukan pilihan jalur bezier dan polygonal.


Berikut ini merupakan tampilan awal GIMP

Tampilan GIM

Pertama-tama akan saya jelaskan bagian-bagian yang ada didalam tools box



pada baris yang pertama, terdapat 4 tools yaitu:





Rectangular Selection –
Untuk memilih area dalam bentuk segi empat

Circular Selection  - Untuk memilih area dalam bentuk lingkaran

Lasso Selection - Untuk memilih area dalam bentuk tertentu

Color Selection  - Untuk memilih semua area tertentu dengan menentukan warna



Shape Selection - Untuk memilih area berdasarkan bentuk yang diinginkan



Tools yang sering digunakan:


Move – Memindahkan gambar

Path Creator – Sama seperti Shape Selector tapi lebih kaya fungsi

Eyedropper – Mengatur warna Foreground berdasarkan warna yang dipilih pada gambar

Zoom – Memperbesar dan memperkecil gambar

Measure – Mengukur jarak dan sudut

Resizer - Crop atau merubah ukuran gambar


Membuat skala



Alat-alat ini memungkinkan anda untuk penskalaan dan memutar kanvas anda dalam berbagai cara


Fill Tools



Paint Bucket - Fills canvas with foreground color

Gradient - Fills canvas with a color gradient


Drawing Tools




Pencil - Menggambar dengan pensil
Brush - Menggambar dengan kuas
Airbrush - Menggambar dengan air brush, dengan fitur yang banyak
Pen - Menggambar dengan pulpen
Eraser - Menghapus dari layer atau selection


Active Tools 



 Ini adalah panel info tantang Tools yang dipilih. Terletak dibawah daerah pemilihan alat. Di sini Anda akan dapat menyesuaikan pilihan untuk perangkat Anda. Tergantung pada alat yang telah Anda pilih, pilihan yang berbeda akan muncul 

Layer Tools



terletak di kanvas terpisah di atas satu sama lain. Mereka dapat dimanipulasi tanpa mempengaruhi lapisan lainnya. Jadi, contohnya saya mungkin memiliki satu lapisan dengan latar belakang dan lapisan lain di atasnya dengan pohon. Saya kemudian bisa mengedit pohon tanpa perlu khawatir mengacaukan latar belakang.


System Requirement Untuk GIMP:
Operating System:
BSD
Linux
Mac OS X
Unix
Windows
Processor: GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, FreeBSD, Solaris, AmigaOS 4
RAM: (unknown)
Harddrive Space: 128 MB


Referensi:
http://greenbel-project.arunaru.com


Jumat, 19 Oktober 2012

APA ITU DESAIN GRAFIS?



Pengertian Desain dan Grafis:

Desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Sedangkan grafis adalah sesuatu yang bersifat graf atau dilambangkan dengan huruf. Jadi secara kasar definisi dari “Desain Grafis adalah proses perancangan suatu pemikiran yang dituangkan dengan menggunakan grafik, foto, gambar, huruf, ilustrasi, dll.

Pengertian luas “Desain Grafis” dari Wikipedia:

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Pengkategorian Desain Grafis:

1. Printing yg memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet dan lainnya
2. Web Desain: desain tuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia tuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yg mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Dengan seiringnya perkembangan Desain Grafis maka ruang lingkup dari kategori diatas dapat saja meluas dan semakin spesifik.

Peralatan Desain Grafis:

Dulu peralatan yang digunakan oleh seorang desainer grafis adalah ide, mata, tangan, akal, alat gambar seperti pensil dan lainnya. Namun semenjak teknologi berkembang pesat komputer juga merupakan peralatan wajib para desainer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Dan kehadiran komputer sebagai peralatan desain grafis tidak baru-baru ini saja. Pada pertangahan 1980, kedatangan dekstop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi pada manipulasi image dengan komputer dengan penciptaan image 3D (3 dimensi) yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancangan untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dati media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Walaupun komputer sudah menjadi bagian penting dalam desain grafis, tetapi sebuah sketsa menggunakan gambar tangan tidak akan tergantikan, biasanya seorang desainer grafis akan menciptakan karyanya diatas kertas lalu menyelesaikan atau menyempurnakannya dikomputer.

Perinsip Dan Unsur Desain:

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Desain Grafis Fundamental:

Desain adalah proses – cara – perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang
Grafis adalah goresan yang berupa titik atau garis yang berhubungan dengan cetak-mencetak
Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversiv atau sesuatu yang mudah diingat. (Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com)

Seorang Desainer harus ditopang oleh minimal lima dimensi keilmuan:
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial dan Budaya
5. Wawasan Filsafat dan Etika

Macam-macam Software:

1. Dekstop Publishing:
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Adobe Indesign
• Page Maker
• Coreldraw
• GIMP
• Inkscape
• Adobe Freehand
• Adobe image ready
• CorelDraw

2. Web Design:
• Macromedia Dreamweaver
• Microsoft Frontpage
• Notepad
• Adobe Photoshop

3. Audiovisual:
• Adobe After Effect
• Adobe Premier
• Final Cut
• Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
• Ulead Video Studio
• Magic Movie Edit Pro
• Power Director

4. Rendering 3 Dimensi:
• 3D StudioMax
• Maya
• AutoCad
• Google SketchUp
• Light Wave
• Blender

Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.ahlidesain.com/pengertian-desain-grafis.html
http://www-designs.net/pengertian-desain-grafis.html