Minggu, 27 November 2011

Pengembangan New Media, Dampak Social Network di Masyarakat dan Macam-macam Social Network


Perkembangan New Media

New media atau media baru, banyak sekalo contoh media-media baru dari media elektronik sampai media cetak. Pada media elektorinik pada zaman dimana belum adanya televisi semua orang mendapatkan berita dari radio dan setelah adanya televisi masyarakat mulai meninggalkan radio. Dan pada zaman modern ini mulai berkembang dengan pesat nya media baru berita, yaitu internet. Saat ini new media yang sedang digandrungi oleh masyarakat adalah Koran digital, atau e-book, Metamorfosa media cetak menjadi koran digital membuka peluang dunia baru dalam bisnis online yang disebut dengan New Media atau media baru. Media baru yang dimaksud meliputi berita online, blog, podcast, streaming video, dan social network atau jejaring sosial. Kehadiran koran digital ini mengadopsi segala bentuk dari media baru ini.
Koran digital hadir dalam berbagai bentuk yang antara lain dalam bentuk web, RSS(web feed), dan saat ini yang semakin berkembang adalah bentuk mobile phone dimana koran digital dapat diakses melalui ponsel yang dilengkapi fasilitas 3G dan internet serta konten yang bisa diunduh setiap saat. Teknologi ini membantu dalam mengurangi global warming yang sedang mengancam seluruh mahluk hidup di bumi tak terkecuali media, dengan adanya Koran elektronik, otomatis penggunaan kertas akan menurun, dan tidak perlu banyak pohon yang ditebang hanya untuk membuat kertas.

Dampak social network di masyarakat dan macam-macam social network:

Dampak positif:
  1. Memperluas pergaulan, menemukan banyak teman baru dan menjalin silahturahmi dengan teman-  teman lama
  2.  Social networking juga bisa sebagai media promosi dalam bisnis


Dampak negatif:
  1. Banyak orang saat ini yang kecanduan dengan social networking, akibatnya kegiatan rutin nya menjadi terganggu 
  2. Dan kesehatan juga menjadi salah satu dampak dari social networking, seseorang bisa menghabiskan berjam-jam di depan layar komputer, pada beberapa kasus obesitas, penyebabnya adalah social networking, agak aneh memang namun itulah yang terjadi
  3. Tidak Cuma obesitas, penyakit lain yang timbul karena terlalu lama ada di depan komputer adalah sakit nya tulang belakang/punggung
  4. Dan dewasa ini isu akan radiasi yang dihasilkan dari internet atau peralatan elektronik dapat merusak truktur sel di dalam tubuh.


Semenjak situs jejaring sosial (seperti Facebook dan Twitter) menyedot perhatian publik. Sebagian besar menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengunjungi situs tersebut. Oleh karena itu diperlukan cara untuk mengatasi kecanduan jaringan sosial ini seperti dengan membatasi waktu penggunaan internet, terutama situs jaringan sosial. Kita juga perlu belajar menggunakan jaringan internet secara bijak sehingga kita tidak menjadi orang yang mencandu akan jejaring sosial. Sebaiknya para pengguna situs jejaring sosial ini tidak harus berhenti total untuk tidak menikmati situs tersebut, namun lebih bijak kalau secara perlahan untuk menguranginya yaitu dengan mengurangi jam bermain

Macam – macam social network

Facebook
adalah website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. Orang juga dapat menambahkan teman-teman mereka, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang dirinya. Pada awalnya, “Facebook” bernama “The Facebook”, nama tersebut diambil dari nama lembaran dokumen yang dibagikan kepada setiap pelajar baru di harvard yang menampilkan profil murid dan karyawan. Dan dalam waktu 24 jam sejak peluncurannya, 1.200 pelajar Harvard langsung bergabung. Satu bulan kemudian, lebih dari separuh pelajar di sana sudah mendata profilenya. Di Indonesia, mungkin Facebook tidak sepopuler Friendster. Tetapi lambat laun banyak yang memprakirakan Facebook akan mengalahkan Friendster. Ranking di Alexa.com pun membuktikan Facebook jauh menandingin Friendster. Pada tahun 2007, terdapat penambahan 200 ribu akun baru perharinya Lebih dari 25 juta pengguna aktif menggunakan facebook setiap harinya. Dan rata-rata pengguna menghabiskan waktu minimal sekitar 19 menit perhari untuk melakukan berbagai aktifitas di Facebook.

Twitter
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007. Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru.
udah lebih dari 400.000 tweets dikirim-tampil (post) per kuartal pada tahun 2007. Kemudian berkembang menjad 100 juta tweets dikirim-tampil per kuartal pada 2008. Pada akhir tahun 2009, 2 miliar per kuartal tweets sudah dikirim-tampil. Pada kuartal pertama tahun 2010, 4 miliar tweets yang dikirim-tampil. Pada bulan Februari 2010 pengguna Twitter mengirimkan 50 juta per hari. Pada Juni 2010, sekitar 65 juta tweets yang dikirim-tampil setiap hari, setara dengan sekitar 750 tweets dikirim setiap detik, menurut Twitter.

Hi5
Hi5 pertama kali ditemukan pada tahun 2003 oleh Ramu Yalamanchi. Dalam perkembangannya, situs Hi5 dinilai sebagai salah satu situs sosial dengan tampilan Web 2.0 yang terbatas. Fitur-fitur dan aplikasi yang terdapat dalam Hi5 tidak jauh berbeda dengan situs sosial lain.
Situs Hi5 ini berhasil menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan sangat mudah, tanpa harus memiliki akun Hi5. Inilah yang menyebabkan pada tahun 2009, Hi5 menjadi salah satu dari dua puluh besar situs sosial yang paling sering dikunjungi oleh masyarakat mancanegara dengan lebih dari 60 juta pengguna aktif.
Pada tahun 2010, Hi5 menduduki peringkat enam besar dari sekian banyak situs sosial yang ada di dunia dengan kebanyakan pengguna Hi5 berada di wilayah Amerika Latin dan Asia Selatan. Kini, Hi5 lebih dikenal sebagai situs permainan sosial.

Bebo
Bebo (akronim dari Blog Early, Blog Often) merupakan sebuah situs jejaring sosial yang berperan dalam menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia dan segala sesuatu yang menjadi perhatian pengaksesnya. Bebo menggabungkan konsep komunitas, ekspresi diri, dan hiburan yang memungkinkan kita untuk menciptakan, menemukan, dan membagikan konten digital. Bebo merupakan sebuah situs yang banyak digunakan di Amerika, Inggris, Irlandia, Australia,Selandia Baru, Kanada, Polandia, Perancis, Jerman, Italia, Spanyol, India, dan Belanda.
Bebo pertama kali ditemukan oleh Michael Birch dan Xochi Birch pada awal Januari 2005 sebagai situs pertukaran (sharing) foto. Barulah pada Juni 2005, Bebo diperkenalkan sebagai sebuah situs jejaring sosial. Pada proses perkembangannya, tahun 2006-2007 Bebo merupakan salah satu dari 25 situs yang paling banyak diakses oleh para pelajar dan mahasiswa di Amerika dan Inggris.Bebo sempat menduduki peringkat ketiga situs sosial yang paling popular di Amerika.
Akan tetapi, mulai tahun 2009 keberadaan Bebo mulai tergeser keberadaannya dengan situs jejaring sosial lain yang mulai bermunculan. Pada 7 April 2010, AOL sebagai pengelola Bebo menyatakan akan menjual situs tersebut karena sangat menurunnya jumlah pengguna yang mengakses situs Bebo. Bebo telah kehilangan daya saingnya terhadap situs sosial lain seperti Facebook


Sabtu, 26 November 2011

Pengertian Internet dan dampak positif dan negatif dilihat dari sisi sosial budaya


Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan pada saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia. Atau secara harfiah, internet ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Sedangkan menurut ilmu pengetahuan, internet ialah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks,grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.

Dampak positif dan negatif dilihat dari sosial budaya:

Dampak positif:
1.      Internet memiliki jaringan yang luas, sehingga dapat membantu manusia dalam kehidupannya, terdapat banyak fasilitas yang disediakan internet untuk kita, seperti email, social networking dan lain-lain, itu semua memungkinkan kita untuk berkomunikasi dengan seluruh pengguna internet diseluruh dunia
2.      Menjadi sumber informasi yang cepat dan akurat yang dapat diakses dengan mudah oleh seluruh pengguna internet, saat ini sudah banyak sekali portal berita di internet
3.      menjadi media bertukar data, bisa juga menjadi media penyimpanan data yang sangat besar, dan data tersebut dapat di bagikan kepada seluruh pengguna internet
4.      menjadi media berbisnis yang baru, dengan internet seluruh penggunanya dapat berbelanja maupun berjualan tanpa harus berkunjung ke took nya atau memiliki tokonya, semua dilakukan via internet, saat ini online shop lebih digemari oleh sebagian pengguna internet.

Dampak negatif:
1.      internet memungkinkan kita untuk berkomunikasi dengan seluruh pengguna internet diseluruh dunia, dan ada beberapa pengguna internet yang memanfaatkan ini untuk hal-hal yang negatif, di Indonesia contohnya baru-baru ini ada modus baru penculikan dengan menggunakan internet, atau lebih tepatnya facebook
2.       internet menjadi sumber informasi yang cepat dan akurat, tapi tidak semuanya akurat, banyak sekali isu-isu yang menjadi luas di masyarakat karena internet, dan biasanya yang menjadi korban adalah public figure, seperti artis atau pejabat pemerintahan
3.       internet menjadi media bertukar data, namun tidak semua data memiliki manfaat, contohnya pornografi. Pornografi sangat mudah didapatkan di internet, dan ini menjadi dampak negatif yang paling besar bagi internet
4.       internet menjadi media berbisnis yang baru, teteapi tidak semua transaksi berjalan semestinya, tidak sedikit orang yang ditipu oleh penjual di internet